This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 18 Mei 2009

Transportasi Zaman Keemasan – Mobil Terbang


Beberapa orang mungkin sulit mempercayai bahwa mobil terbang akan muncul dalam kehidupan kita, akan tetapi penemuan misterius ini sekarang telah ada di sini. “Hovercraft” (Mobil Terbang) pertama yang telah disetujui dan telah memulai debutnya telah menciptakan sensasi yang besar.

Moller International dan para perusahaan pendahulunya telah bekerja pada ide kreatif ini selama lebih dari 30 tahun dan sekarang semua kerja keras serta kreatifitasnya telah berbuah dengan ditemukannya Volantor.

Kendaraan rekreasi pribadi ini mempunyai kemampuan unik untuk lepas landas secara vertikal dan mendarat dengan cara yang sama, seperti sebuah helikopter. Sebenarnya, Volantor mempunyai kemampuan untuk terbang sepuluh kaki di atas permukaan , baik itu di atas darat, air, pasir, salju, rawa, maupun padang rumput. Ini terasa berbeda jauh dengan sebuah helikopter dalam satu hal, yaitu bagaimana cara ia diangkat. Hovercraft ini memilih menggunakan kipas-kipas bercorong yang memberikan daya angkat dan dorongan daripada penggunaan rotor dengan tangkai pada mesin terbang umum yang terkadang berbahaya. Sebuah sistem kontrol kapal terbang canggih biasanya lebih banyak menggunakan kontrol elektronik daripada mekanik dan sistem operasinya digabungkan dengan teknologi komputer untuk menghasilkan keseimbangan kendaraan.

Para pilot mengatakan bahwa Volantor memang sederhana, mudah dioperasikan, dan ramah lingkungan. Pada aspek polusi suara, perusahaan telah membangun sebuah sistem corong berlipat di Volantor dengan harapan dapat menghasilkan tingkat kebisingan kipas yang rendah. Teknologi berkembang setiap hari dan para perancang percaya bahwa mereka dapat menurunkan tingkat kebisingan yang lebih rendah setelah riset lebih lanjut. Selanjutnya, mesin yang digunakan di Volantor, yang bernama ‘Rotapower,’juga memenuhi standar Emisi Kendaraan Ultra Rendah tanpa adanya pembuangan setelah perawatan. Ethanol merupakan bahan bakar ideal untuk kendaraan ini dan menghasilkan kadar emisi NO2 , HC, CO2 , dan CO yang rendah.

Kontes Robot Indonesia


PEKANBARU (KONTEKAJA) - Politeknik Caltex Riau (PCR) menggelar kontes robot Indonesia (KRI) dan kontes robot cerdas Indonesia (RCI) 2009 regional I Sumatera.

"Ini merupakan kedua kalinya PCR ditunjuk oleh Dirjen Dikti sebagai pelaksana kontes," kata Ketua Panitia KRI dan RCI, Y Hariyawan kepada ANTARA di Pekanbaru, Sabtu.

Hariyawan menjelaskan, acara tersebut berlangsung di Gelanggang Olah Raga (GOR) basket Rumbai (Hall A Rumbai Sport Centre), pada Sabtu, pukul 08.30 WIB hingga selesai. Kontes robot Indonesia sendiri akan diikuti oleh 47 tim yang berasal dari 21 perguruan tinggi se-Sumatera.

Pemenang dari kontes ini akan berhak mengikuti seleksi nasional untuk mewakili Indonesia pada kontes robot "ABU Robocon 2009" di negara Jepang.

Selain itu, ia juga menambahkan bahwa tujuan penyelenggaraan acara ini adalah untuk mengembangkan kemampuan peserta di bidang teknologi. "Dengan adanya kontes ini, peserta yang memiliki minat, kemampuan dan prestasi di bidang teknologi pembuatan robot dapat menyalurkan bakatnya dengan tepat dengan tawaran hadiah menarik hingga ke negara Jepang," katanya.ant

Jumat, 15 Mei 2009

Dream Spark Teknologi Tercanggih dari Microsoft


Sumringah wajah Tony Chen, Presiden Direktur PT Microsoft Indonesia, Senin (8/9) sore ini. Berdekatan dengan masa membatalkan puasa, Tony mengatakan pihaknya dengan bangga meluncurkan DreamSpark.

Piranti lunak paling gres atau teranyar bikinan Microsoft ini, merupakan piranti untuk pengembangan dan desain. Diunduh gratis alias cuma-cuma, DreamSpark dimanfaatkan untuk pegembangan industri kreatif kini dan di masa mendatang.

Sasaran utamanya tentu anak muda atau tepatnya mahasiswa berpotensi. Microsoft percaya pada riset international data corporation (IDC) di 82 negara tahun lalu. Menurut data ini, inovasi teknologi bisa menciptakan 7,1 juta lapangan kerja baru sampai 4 tahun mendatang.

Tak cuma itu, masih menurut IDC, teknologi informasi bakal menyedot 42,5 juta tenaga kerja dalam kurun waktu yang sama. Ini berarti ada peningkatan sebanyak 25 persen.

“Teknologi punya kekuatan melakukan transformasi dan peningkatan kualitas pendidikan serta membentu perkembangan inovasi lokal,” kata Tony Chen. Di negeri asalnya, AS, DreamSpark diluncurkan kali pertama di Sanford University California oleh Chairman Microsoft Coorporation Bill Gates, 19 Februari 2008.

Sementara secara global piranti ini telah diakses pascapeluncuran oleh lebih dari 35 juta mahasiswa di Inggris, AS, Kanada, China, Jerman, Perancis, Spanyol, Swiss, dan Belgia. Di Indonesia, sebanyak 400.000 mahasiswa atau 20 persen dari total mahasiswa diharapkan bisa memanfaatkan DreamSpark.

Di tanah air, Microsoft Indonesia meneken kerja sama kesepakatan dengan universtas negeri maupun swasta seperti Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi 10 November (PENS ITS) Surabaya, Universitas Atmajaya, Universitas Gajah Mada (UGM), Universitas Gunadarma, Universita Pelita Harapan (UPH), Institut Pertanian Bogor (IPB), Institut Teknologi Bandung (ITB), Universita Bina Nusantara (Binus), Universitas Brawijaya (Unbraw), Universitas Indonesia (UI), Universitas Padjajaran (Unpad), Universitas Parahyangan (Unpar), serta Universitas Ma Chung di Malang.

Implementasi DreamSpark di Indonesia membutuhkan waktu antara 0,5-1 tahun. Maka untuk tahap awal, sebelum seluruh universitas tadi terhubung dengan DreamSpark, ITB dan Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer (Aptikom) akan menjadi IDP (Identity Provider). Usai kedua IDP berjalan baik, satu demi satu universitas tersebut bakal terhubung.

Piranti lunak yang tersedia dalam DreamSpark antara lain Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition, Windows Server 2003 edisi standard, Microsoft Expression Studio, XNA Game Studio 2.0, dan Microsoft SQL Server 2005 Developer Edition. Informasi lebih lengkap bisa diakses melalui www.DreamSpark.com.

Selasa, 28 April 2009

Kartu jaringan


Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

NIC fisik

NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).

Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:
Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).
Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring, serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.

Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).

Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA), atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).

NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.

NIC logis

NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX, terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.

Senin, 27 April 2009

Latar belakang Hinata Hyuga


Hinata adalah anak yang luar biasa lembut, bijaksana, penyayang, pemaaf, toleran, tabah, gigih, ulet, mandiri, supel, populer, rendah hati, terbuka, telaten, perasa, penyayang, setia kawan, tenang, kalem, rajin, independen, pantang menyerah, pemurah, rajin, amat hobi menginstrospeksi diri, sangat senang memikirkan orang lain& mengurusi mereka, asertif, sosial, loyal, peka, sopan, imut, berpikiran panjang, lugu, naif dan tidak suka kekerasan. Ini membuat ayahnya lebih memilih melatih adiknya yang lebih kuat daripada Hinata tanpa mengindahkan bahwa Hinata-hime adalah pribadi positif& optimis yang memiliki semangat& mental yg kuat serta nilai hidup yang agung. Hinata-sama dimasukkan ke tim Kurenai setelah lulus dari akademi. Hinata adalah rekan seangkatan naruto yang paling muda. Di usianya yang masih sangat belia[tepatnya semenjak Hinata-chan balita}, dengan tegar& ikhlas, Hinata menghadapi& menerima perlakuan yang keras, kasar, brutal& melecehkan dari banyak orang [ terutama dari Hyuuga Neji& Hyuuga Hiashi], yang ajaibnya selalu Hinata terima dengan ikhlas& lapang dada[ padahal Hinata berulang kali tewas& sekarat akibat penganiayaan sadis mereka yang tiada henti]. Khusus untuk derita- derita yang dialaminya, Hinata menjadi agak tertutup. Hinata tidak mungkin mengadukannya pada siapapun [termasuk Yuuhi Kurenai yang sudah Hinata anggap sebagai ibunya sendiri] karena hinata tak ingin membebani siapapun dengan masalahnya, selain itu Hinata tak pernah berhenti berharap akan pertobatan mereka. Hinata adalah gadis yang selalu amat sangat percaya pada kebaikan hati semua mahluk hidup, terutama manusia. Hinata bahkan membalas kejahatan& kekejaman mereka dengan terlebih dulu memaafkan semua kekejian mereka padanya dengan ikhlas& lapang dada. Dalam misi, dia adalah anggota paling pemalu dan lemah lembut. Ciri khas Hinata-tan selain wajah, tubuh, skill, pikiran, kepribadian & hati yang sempuna adalah sifatnya yang sangat pemalu yang merupakan karakter aslinya. Diluar ketahanan fisiknya yang lemah, sifatnya yg terlalu mudah percaya& jatuh kasihan pada siapapun yang membuatnya mudah diserang& kesehatannya yang amat sangat rapuh Hinata adalah kunoichi dengan bakat alam& kemampuan medis nomor 1 didunia ninja. Hinata adalah harmoni yang sempurna antara kemampuannya sebagai bidadari medis (bakat alamimya sebagai penyembuh telah diasahnya dengan sempurna& teruji kualitasnya), Yamato Nadeshiko (keahlian memasak, menjahit, beres- beres, bersih-bersih, mengurusi& merawat anggota keluarga& teman- temannya tak tercela), putri mahkota yang molek rupawan tanpa tanding (rambut biru kobalt yang lebih halus dari kaca, gigi yang lebih putih& berkilau dari mutiara, mata besar& bening yang lebih indah dari berlian& senantiasa berkaca-kaca, leher, tangan& kaki yang ramping, jenjang& bukan main indahnya, jemari yang lentik& bersih, hidung tipis, kecil& sangat mancung, bibir mungil penuh& merah muda yang imut, pipi yang senantiasa merona, tubuh langing sekaligus montok yang luar biasa sintal& sexy)diva bersuara emas, berhati platina, piawai bermain musik, merangkai bunga, mahir berkata- kata dengan lembut, halus, indah7 sangat mengena, jurudamai yang unggul sebagai penengah& selalu bisa melihat kebaikan hati siapapun, serta mahadewi yang welas asih& memiliki visi yang jernih& pikiran yang brilian. Hinata senantiasa menutupi kemolekan keindahan fisiknya lekuk tubuhnya yang fantastis dengan jaket tebal& pakaian berlapis-lapis. Sebanding dengan kecantikannya, Hinata merupakan satu-satunya kunoichi yang menguasai 7 elemen dengan baik di usia 11. Akurasi serangannya 100% (selevel dengan Yakushi Kabuto& Haku). Kemampuannya adalah Byakugan dan ilmu beladiri klan Hyuuga, Jyuuken atau pukulan lembut & pengobatan. Jyuuken sangat mematikan karena cukup dengan sentuhan lembut bisa menghancurkan organ dalam lawan.dia juga bisa menghentikan aliran chakra lawannya dengan menggunakan jyuuken. Hanya karena ketidaktegaannya untuk melukai lawan-lawannya serta keinginannya untuk tidak menonjol, Hinata sangat jarang sekali menggunakan jurus-jurusnya yang dalam hal ini, Hinata-chin mirip sekali dengan Haku, mereka akan jadi pasangan paling serasi di Naruto andaikata Haku (yang ketampanannya& kebaikan hatinya tanpa tanding) masih hidup.
NickName: Hinata-Hidenka, Hinata-Hime, Hinata-Oujo, Hinata-Sama, Hinata-MegamiSama, Hinata-tan, Hinata-chin, Hinata-chan, Hinata-rin, Hinata-pyon, Utsukushi Hinata, Kawaii Hinata, Otohime, Orihime, Kushinada Hime, Konohana Sakuya-Hime, Bishoujo Senshi, Sailor Hinata, Hinata-Hinata.
BirthDay:27Desember
Usia:
Part1=11-12
Part2=14-15
Height:
Part1=111cm
Part2=162,5cm[pertama muncul]-165cm[misi dengan naruto]-170,4cm[setelah invasi pain]
Weights:
Part1=16,5kg
Part2=40,8kg[pertama muncul]-41,7kg[misi dengan naruto]-43,5kg[setelah invasi pain]
Idola:YUUHI KURENAI
B-W-H: 148,5cm(66cm CupZF) -33cm - 148,5cm
Love Interest: Hyuuga Neji(cinta pertama), Uzumaki Naruto(sedang suka)
Disukai Oleh: Neji Hyuuga, Kabuto Yakushi, Sabaku No Gaara, Sabaku No Kankurou, Chouji Akimichi, Shikamaru Nara, Sasuke Uchiha, Sai, Sarutobi Konohamaru & kawan-kawannya, Kiba Inuzuka& Akamaru

Sabtu, 25 April 2009

Orihime Inoue


Orihime Inoue adalah tokoh cerita dalam anime dan manga Bleach. Dia adalah teman sekelas dari Ichigo Kurosaki. Dia dengan cepatnya mengembangkan kekuatan spiritualnya setelah Ichigo menjadi shinigami.

Latar Belakang Tokoh

Orihime Inoue mempunyai rambut yang panjang berwarnya cokelat-oranye yang selalu dipakai jepit rambut di belakangnya. Dia tidak melepaskan jepit rambutnya, kecuali pada saat tidur (dia terlihat tanpa jepit rambut di episode 64 pada saat bangun tidur), sebagaimana jepit rambut tersebut mengingatkan akan kakaknya, [4]. Dadanya yang besar kadang-kadang menjadi bahan lelucon di kelasnya. Dia juga memiliki kepala yang "keras" secara menakjubkan, yang telah melukai Uryƫ, Chad, dan Ichigo. [5] Orihime memiliki mata yang berwarna cokelat di dalam manga, tetapi warna matanya abu-abu di anime.

Orihime sifatnya bersahabat, sensitif, dan baik. Dia datang sebagai karakter yang naif dan agak menjadi tanda tanya, yang anehnya dia mendapat nilai yang besar secara luar biasa di kelasnya. [6] Sepertinya, dia tidak memiliki harapan ketika berurusan dengan hal teknologi. Salah satu anggota dari klub kerajinan tangan mengatakan bahwa dia tidak cukup pintar dalam menggunakan ponsel, yang karena dia tidak memiliki ponsel. Sebagai tambahan, menurut Tatsuki, Orihime dapat bertarung secara fisik pada tingkat pertama sabuk hitam dalam karate meskipun tidak latihan secara resmi.

Orihime memasak dan memakan makanan yang aneh di rumah, meskipun dia juga suka makanan normal. Selain Rangiku Matsumoto dan kemungkinan Tessai Tsukabishi, tidak ada seorang pun yang berbagi rasa dengan Orihime. Makanan kesukaannya adalah pasta kacang merah dan dia suka menaruh mentega diatas kentang manisnya. [7]

Orihime memiliki kecenderungan untuk terburu-buru dalam suatu keadaan tanpa berpikir panjang, terkadang mengakibatkan hal yang memalukan. Contohnya pada suatu ketika, teman-teman sekelasnya menanyakan Rukia apakah dia memiliki perasaan khusus terhadap Ichigo. ketika Rukia menyangkal hal semacam itu, orihime kecewa karena Rukia tidak berbagi perasaannya, karena jika demikian, maka akan menjadi dua orang gadis yang melawan seorang laki-laki, yang sepenuhnya omong kosong. [8].

Orihime Inoue memiliki kemapuan yang cukup kuat.Kekuatanya di sebut Shun-Shun Rikka.Dia mendapatkan kekuatan saat melawan hollow di komik no 5.Kekautannya di bagi 3 penyergan dalam bahasa jepang disebutkoten zanshun yang disebut Tsubaki,penyembuhan yang di sebut soten kishun yang menggunakan Shun'o dan Ayame,dan tameng yang disebut Saten Kesshun

Humor siang pelepas stress abis ujian, lucu gak?

Suatu saat ada seorang cowok yang memiliki penis yang terlalu besar (gak usah dibayangin toh ini cuma kisah fiktif, he he). Pria itu telah menikah beberapa kali namun semua berakhir dengan perceraian karena sang pengantin ketakutan melihat penis si pria dan melarikan diri di malam pertama.
Sedih dan frustasi karena ukuran ANUnya yang juga menyiksa dirinya akhirnya pria itu pergi ke dukun di suatu daerah Keputih Gg. Makam.
Setelah diterima sang dukun, pria itu mengeluarkan keluh kesahnya, “Mbah, tolong berikan jampi2 agar ANU saya bisa berkurang ukurannya. Saya sangat tersiksa, Mbah”.
Dukun tersebut kemudian memejamkan mata, cari wangsit, dan beberapa saat kemudian dia berkata, “Kamu harus mengembara kebarat. Ke daerah Sarangan, sampai disana cari kodok yang bisa berbicara seperti manusia. Lalu ajukan sebuah pertanyaan padanya, tiap katak tersebut menjawab TIDAK, ukuran penismu akan berkurang 1 cm”
Begitulah akhirnya pria ‘malang’ tersebut berkelana ke hutan jati dan mencari katak ajaib selama 29 hari, hingga akhirnya dia ketiduran karena letih.
Ketika tengah tertidur dia merasakan kakinya tersentuh oleh benda lembek dan dia merasa geli, akhirnya dia membuka matanya.
Dilihatnya ada katak menjilati kakinya dan dia bertanya, “Apalah kau katak yang bisa bicara?”
Katak memandang sang pria dan menjawab, “Benar”.
Merasa mendapat durian runtuh karena telah menemukan apa yang dia cari, akhirnya pria melontarkan pertanyaan yang sudah dia siapkan untuk sang katak.
Kata sang pria, “ maukah kau menikah denganku?”
Sang katak mendongak ke pria dan berkata, “ TIDAK!”.
Lalu katak tersebut melompat2 menuju ke sungai di seberang mereka.
Sang pria bahagia atas jawaban sang katak dan dia melihat ANUnya, tapi agak kecewa karena masih terlalu besar.
Dia berlari mengejar katak dan berkata, “Maukah kau menikah denganku?”
Sang katak yang makin dekat ke sungai berhenti dan berkata, “TIDAK!”.
Kembali sang pria melihat ANUnya dan merasa bahwa ukurannya masih cukup menganggu, dan dia kembali berjalan mendekati sangkatak dan bertanya, “SEKALI lagi saya tanyakan? Maukah kau menikah denganku?”
Sang katak yang ada di tepi sungai menoleh padapria dan berkata,” Berapa kali anda tanyakan, jawabannya adalah :TIDAK, TIDAK, TIDAK, TIDAK, TIDAK, TIDAK, TIDAK, TIDAK, dan…TIDAK!”, dan selesai berkata itu sang katak meloncat ke sungai.
1 tahun lalu